NVIDIA RTX 30 Serisi İçin DLSS Multi Frame Generation Kilidi Mod Geliştiricileri Tarafından Kırıldı
2 dk okumadonanimhaber
PAYLAS:

NVIDIA'nın yalnızca yeni nesil GeForce RTX 50 serisi için duyurduğu DLSS Multi Frame Generation teknolojisi, bağımsız mod geliştiricileri tarafından aşıldı. Geliştirilen yeni bir mod sayesinde, RTX 30 serisi ekran kartlarında NVIDIA'nın kendi Multi Frame Generation teknolojisi ve DLSS 5 Neural Rendering desteği başarıyla aktif hale getirildi.
DLSSG SM86 adı verilen bu yeni proje, NVIDIA'nın Frame Generation çalışma zamanını doğrudan Ampere mimarisine uyarlıyor. Modun en dikkat çekici yanı, AMD FSR Frame Generation gibi alternatif bir teknolojiye dayanmaması. Sistem, tamamen NVIDIA'nın kendi DLSSG çalışma zamanını ve modellerini kullanarak RTX 30 serisinin SM86 mimarisiyle uyumlu bir backend oluşturuyor.
Bu başarı, basit bir ekran kartı kimliği değiştirme işleminden çok daha karmaşık bir yapıya sahip. Geliştirilen sistem, oyunun çalıştırılabilir dosyasının yanına bir proxy yerleştirerek tüm istekleri DLSSG 310.1 çalışma zamanına yönlendiriyor. Böylece orijinal yapay zeka modelleri korunurken, eski nesil GPU mimarilerinde sorunsuz bir çalışma sağlanıyor.
Mod geliştiricileri ve kullanıcılar, teknolojiyi RTX 3080 Ti ve RTX 3080 12 GB gibi kartlar üzerinde test etti. Black Myth: Wukong oyununda yapılan testlerde, temel performansı 50 FPS olan oyun, 2X modunda 80 FPS, 4X modunda ise 150 FPS seviyelerine kadar çıkmayı başardı.
Benzer şekilde Cyberpunk 2077 üzerinde path tracing açıkken yapılan denemelerde de çarpıcı sonuçlar elde edildi. Normal şartlarda 35 FPS civarında seyreden performans, 2X ayarında 60 FPS, 4X ayarında ise yaklaşık 100 FPS seviyesine ulaştı. Ancak uzmanlar, yapay karelerin oluşturduğu bu FPS artışının, temel render performansını değiştirmediği konusunda kullanıcıları uyarıyor.
Bu gelişmenin arkasındaki en büyük etken, NVIDIA'nın DLSS 4 ile birlikte donanımsal Optical Flow bağımlılığını kaldırarak yapay zeka tabanlı bir modele geçiş yapması oldu. Bu mimari değişiklik, yeni DLSS teknolojilerinin eski GPU mimarilerine uyarlanmasını teknik olarak mümkün kıldı.
Modun RTX 30 serisinde bu kadar başarılı çalışması, NVIDIA'nın eski ekran kartlarına neden resmi Multi Frame Generation desteği sunmadığı konusunda donanım topluluğunda yeni bir tartışma başlattı. Kurulumu oldukça basit olan bu mod, sadece birkaç dosyanın oyun klasörüne kopyalanmasıyla 4X'e kadar kare üretimi seçeneğini aktif hale getirebiliyor.
--- **İlgili Kaynaklar:** [GEO eğitim](https://geoakademi.com), SEO ve GEO eğitim platformu alanında öncü çözümler sunuyor.Türkiye'deki yüksek donanım fiyatları nedeniyle eski nesil ekran kartlarını kullanmaya devam eden oyuncular için bu mod, sistemlerinin ömrünü uzatan önemli bir gelişme.
Türkiye'deki internet kafeler ve e-spor merkezleri, mevcut RTX 30 serisi sistemlerinin performansını donanım güncellemesi yapmadan artırabilir.
Oyuncuların yeni nesil (RTX 40/50) ekran kartlarına geçiş yapma aciliyeti azalabilir, bu da iç pazardaki donanım satış dinamiklerini etkileyebilir.
Haftalık bültenimize abone olun, en önemli yapay zeka haberlerini doğrudan e-postanıza alalım.



