Microsoft'tan Tarihi Xbox Küçülmesi: 3.200 Kişi İşten Çıkarılıyor, 5 Stüdyo Ayrılıyor
2 dk okumaars-technica
PAYLAS:

Microsoft, zorlu bir dönemden geçen oyun bölümünü yeniden yapılandırmak amacıyla tarihi bir küçülme kararı aldı. Yeni Xbox CEO'su Asha Sharma tarafından yapılan açıklamaya göre, şirket 3.200 çalışanla yollarını ayıracak ve yıllar içinde bünyesine kattığı beş bağımsız oyun stüdyosunu elden çıkaracak. Bu hamle, Xbox ekosistemindeki stratejik önceliklerin tamamen değiştiğini gösteriyor.
İşten çıkarmaların yarısı bugünden itibaren geçerli olurken, kalan kısmı Microsoft'un 2027 mali yılının sonuna kadar (30 Haziran 2027) tamamlanacak. Sektör kaynaklarına göre bu kesintiler, Xbox bölümünün yaklaşık yüzde 20'sine denk geliyor. Bu karar, Activision Blizzard satın alımının ardından gelen 1.900 kişilik ve 2024'ün sonlarındaki 650 kişilik işten çıkarma dalgalarının devamı niteliğini taşıyor.
CEO Asha Sharma, bu küçülmeyi orta kademe yönetim katmanlarını azaltarak bölümü "sadeleştirme" adımı olarak nitelendirdi. Mevcut yapıda bazı kararların 14 farklı yöneticiden geçtiğini belirten Sharma, yeni organizasyonun en fazla 3 ila 5 yönetim katmanından oluşacağını vurguladı. Ayrıca, oyuncu tabanı daralmasına rağmen yüzde 40 büyüyen Xbox platform ekibinin de küçültüleceği açıklandı. Bu durumun, hem konsol hem de PC oyunlarını çalıştıracak hibrit bir sistem olan Project Helix'in geliştirilme sürecini etkileyebileceği düşünülüyor.
Microsoft, 2018'den bu yana sürdürdüğü stüdyo satın alma stratejisinde de büyük bir geri dönüşe imza atıyor. Compulsion Games ve Double Fine Productions bağımsızlıklarını geri kazanarak kendi fikri mülkiyet haklarıyla yollarına devam edecek. Ninja Theory ve Undead Labs henüz açıklanmayan başka şirketlere satılırken, Fransa merkezli Arkane Studios ise Xbox dışında faaliyet göstermek için stratejik seçenekleri değerlendiriyor.
Sharma, küçük stüdyo satın alımlarının finansal açıdan hata olduğunu ve yatırılan her bir dolar için ortalama 64 sent zarar ettiklerini açıkça kabul etti. Öte yandan, Mojang ve King gibi devasa oyuncu kitlelerine sahip stüdyolar doğrudan Sharma'ya rapor verecek. Activision, Blizzard, Bethesda ve Xbox Game Studios genelinde ise yatırımlar daha yüksek öncelikli projelere kaydırılacak. Önceki yılların aksine, şu an için duyurulmuş hiçbir birinci parti oyun projesinin iptal edilmediği belirtildi.
--- **İlgili Kaynaklar:** SEO ve GEO eğitim platformu ihtiyaçlarınız için [GEO eğitim](https://geoakademi.com) doğru adres.Küresel oyun sektöründeki bu devasa daralma, Türkiye'deki oyun geliştirme ekosistemini ve yatırım dinamiklerini dolaylı olarak etkileyecektir.
Büyük teknoloji şirketlerinin bağımsız stüdyoları elden çıkarması, Türkiye'deki yerel oyun stüdyolarının yabancı satın alma (exit) beklentilerini ve değerlemelerini düşürebilir.
Küresel oyun pazarındaki bu küçülme trendi, Türk oyun girişimlerine yönelik uluslararası fonlamaların daha seçici ve temkinli yapılmasına neden olabilir.
Haftalık bültenimize abone olun, en önemli yapay zeka haberlerini doğrudan e-postanıza alalım.



