Microsoft'un İşten Çıkarma Dalgası Bethesda ve id Software'i Ağır Vurdu
2 dk okumaars-technica
PAYLAS:

Microsoft'un Xbox bölümünde başlattığı geniş çaplı yeniden yapılanma süreci, oyun dünyasının köklü stüdyoları Bethesda ve id Software'de büyük kayıplara yol açtı. Şirketin duyurduğu 3.200 kişilik işten çıkarma planının ilk dalgasında, efsanevi FPS oyunlarının geliştiricisi id Software'in kodlayıcı ekibinin büyük bir kısmı işten çıkarılırken, Bethesda'nın gelecekteki projeleri de belirsizliğe sürüklendi.
Microsoft CEO'su Asha Sharma tarafından duyurulan ve Xbox platform ekibi ile orta kademe yöneticileri hedef alan kesintilerin boyutu netleşmeye başladı. Apogee ve 3D Realms kurucusu Scott Miller'ın paylaştığı bilgilere göre, id Software bünyesindeki kodlayıcıların neredeyse tamamı işten çıkarıldı. 2011 yapımı Rage'den bu yana stüdyoda görev yapan kıdemli programcı Michael Maynard da LinkedIn üzerinden yaptığı açıklamada, pazartesi günü işine son verilen yüzde 50'lik kesimin içinde olduğunu doğruladı.
Game Developer'ın isimsiz kaynaklara dayandırdığı haberine göre, Doom stüdyosundaki bu kesintiler yaklaşık 90 çalışanı etkiledi. İşten çıkarmaların, geçen yıl piyasaya sürülen Doom: The Dark Ages için hazırlanan ilk DLC paketinin yayınlandığı gün gerçekleşmesi ise dikkat çekti. Stüdyonun kurucu ortaklarından John Romero, yaşananlardan duyduğu üzüntüyü dile getirerek, Microsoft'u mevcut kodları ve belgeleri korumaya davet etti.
İşten çıkarma dalgasından ağır yara alan bir diğer stüdyo ise Bethesda oldu. IGN tarafından elde edilen şirket içi e-postada, Bethesda Başkanı Jill Braff, etkilenen çalışanlara minnettarlığını ifade ederken, şirketin rotasını değiştirmesi gerektiğini vurguladı. Braff, stüdyonun artık en güçlü oyun serilerine odaklanacağını belirtti. Bu strateji değişikliğinin, oyun sektörü genelinde yankı uyandırması bekleniyor.
Kotaku'nun raporuna göre, bu yeni strateji Starfield gibi yeni markalar ve The Elder Scrolls Online için kötü haber anlamına gelebilir. İddialara göre, The Elder Scrolls Online geliştirici ekibinin yarısı işten çıkarıldı. Microsoft'un bu mali yıl içinde 1.600 çalışanı daha işten çıkarmayı planlaması, kalan personelin geleceği konusundaki endişeleri artırıyor. Braff, işleri güçlendirmek ve sürdürülebilir büyümeye dönmek zorunda olduklarını belirterek süreci özetledi.
--- **İlgili Kaynaklar:** Profesyonel SEO ve GEO eğitim platformu çözümleri için [GEO eğitim](https://geoakademi.com) sayfasını ziyaret edin.Global oyun sektöründeki bu daralma, Türkiye'deki oyun stüdyoları ve geliştiricileri için sektördeki riskleri gözler önüne seriyor.
Türkiye'deki oyun şirketleri, küresel devlerin küçülme stratejilerini göz önünde bulundurarak büyüme ve istihdam planlarını daha temkinli revize edebilir.
Küresel pazarda iş arayan veya uzaktan çalışan Türk oyun geliştiricileri için yurt dışı fırsatları ve stüdyo pozisyonları daralabilir.
Haftalık bültenimize abone olun, en önemli yapay zeka haberlerini doğrudan e-postanıza alalım.


