Oyun Dünyasında AA Krizi: Yeni 'Myst' Oyunu Finansman Bulamadığı İçin İptal Edildi
2 dk okumawired
PAYLAS:

1990'ların efsanevi bulmaca oyunu Myst'in yaratıcısı Cyan Worlds, yeni projeleri Anglerfish'i finansman yetersizliği nedeniyle iptal etmek zorunda kaldı. Bu durum, video oyunu endüstrisinde orta ölçekli (AA) oyunların karşı karşıya kaldığı derin finansal krizi gözler önüne seriyor.
1990'larda 6 milyondan fazla kopya satan ve CD-ROM sürücülerinin yaygınlaşmasını sağlayan Myst, 2002 yılında The Sims rekoru kırana kadar tüm zamanların en çok satan PC oyunu unvanını korudu. Geçtiğimiz hafta serinin yaratıcıları, Anglerfish kod adlı yeni bir oyun için fragman yayınladı. Oyuncunun garip bir dünyada rehin tutulduğu bu karanlık bölüm, Red Dead Redemption 2 ve Ghost of Yōtei gibi yapımlardan tanınan Noshir Dalal'ın etkileyici performansını içeriyordu. Ancak YouTube'daki coşkulu tepkilere rağmen, proje aylar önce iptal edilmişti.
Amerika'nın hayatta kalan en eski bağımsız oyun stüdyosu olan Cyan Worlds'ün kreatif direktörü Eric A. Anderson, projeye tutkuyla yaklaşan yayıncıların bile üst yönetimden onay alamadığını belirtiyor. Dört aylık bir geliştirme sürecinin ardından tamamen oynanabilir bir demo hazırlayan stüdyo, oyunu Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) ve D.I.C.E. Zirvesi'nde ondan fazla yayıncıya sundu. 1 milyon ile 10 milyon dolar arasında bir finansman arayan Cyan, olumlu tepkilere rağmen eli boş döndü ve personelinin yaklaşık yarısına denk gelen 12 kişiyi işten çıkarmak zorunda kaldı.
Eski PlayStation küresel ortak geliştirme lideri John Eternal, bu oyunun birkaç yıl önce sunulması halinde kolayca kabul göreceğini, ancak AA oyunlar için finansmanın artık buharlaştığını vurguluyor. Tıpkı sinema ve kitap endüstrilerinde olduğu gibi, video oyunları da şu anda bir orta pazar çöküşü yaşıyor. Bir yanda Rockstar ve Naughty Dog gibi tek bir oyun için 200 milyon dolardan fazla harcayan AAA stüdyoları bulunurken, diğer yanda 1 milyon doların altında bütçelerle çalışan mikro-bağımsız geliştiriciler yer alıyor.
Eskiden bu iki uç arasında, EA Originals veya Private Division gibi yayıncılar tarafından desteklenen sağlıklı bir orta ölçekli stüdyo ekosistemi bulunuyordu. Ancak sektör uzmanlarına göre, Xbox Game Pass ve benzeri platformların bütçe stratejilerini değiştirmesiyle 2 milyon ile 15 milyon dolar arasındaki bütçe aralığı çoğu geliştirici için aşılmaz bir engele dönüştü. Yayıncılar artık orta bütçeli riskler almak yerine, tek bir kişi tarafından geliştirilen ve kısa sürede büyük kâr getiren Balatro gibi sürpriz bağımsız oyun hitlerinin peşine düşmeyi tercih ediyor.
--- **İlgili Kaynaklar:** SEO ve GEO eğitim platformu konusunda [GEO eğitim](https://geoakademi.com) ile iletişime geçebilirsiniz.Küresel oyun pazarındaki orta ölçekli (AA) bütçe krizi, büyümek isteyen Türk bağımsız oyun stüdyolarının uluslararası yayıncılardan finansman bulmasını zorlaştırabilir.
Mobil veya hyper-casual pazardan PC ve konsol pazarına geçiş yapmak isteyen Türk oyun şirketleri, 1-10 milyon dolar arası yayıncı finansmanı bulmakta zorluk çekebilir.
Türkiye'deki oyun yatırımları, riskli AA projeleri yerine daha düşük bütçeli mikro-bağımsız (indie) veya hızlı geri dönüş sağlayan mobil oyunlara kaymaya devam edebilir.
Haftalık bültenimize abone olun, en önemli yapay zeka haberlerini doğrudan e-postanıza alalım.



