Steam'de 12 TB'lık Tarihi Sızıntı: 10 Yıllık Kayıp PC Oyun Arşivi Ortaya Çıktı
2 dk okumaars-technica
PAYLAS:

Valve'ın dijital oyun platformu Steam, oyun dünyasının en büyük veri sızıntılarından biriyle karşı karşıya kaldı. "Teraleak" olarak adlandırılan 12 TB boyutundaki devasa arşiv, 2003 ile 2013 yılları arasında platformda yer alan neredeyse tüm oyunların erken erişim, prototip ve test sürümlerini içeriyor. Halka açık bir API üzerinden elde edildiği belirtilen bu veriler, PC oyun tarihinin kayıp bir on yılını yeniden gün yüzüne çıkarıyor.
Şu anda bir BitTorrent izleyicisi üzerinden yayılan ve Valve'ın internetten tamamen kaldırması pek olası görünmeyen bu sızıntı, eski Steam2 sunucu mimarisinin tam bir dökümü olarak nitelendiriliyor. Dev koleksiyon, o dönemde sunuculara yüklenen her oyunun neredeyse tüm sürümlerini temsil eden binlerce "depot" dosyasını barındırıyor. Bu dosyalar arasında sadece genel sürümler değil, aynı zamanda Valve ve üçüncü taraf yayıncıların popüler oyunlarına ait daha önce hiç görülmemiş yayın öncesi yapılar da bulunuyor.
Sızdırılan içeriklerin 2013 yılında aniden kesilmesinin nedeni, Valve'ın içerik dağıtım sistemini Steam2'den günümüzdeki SteamPipe sistemine güncellemiş olması. Özel bir dosya dağıtım formatından standart HTTP dosya ağaçlarına geçiş yapan bu yeni sistem, güncelleme onay süreçlerini hızlandırmış ve yama indirmelerini optimize etmişti. Bu geçişten önce yayınlanan bazı oyunların erken sürümleri, arşivciler tarafından kayıp içerik olarak kabul ediliyordu.
Uzun süredir Valve verilerini inceleyen Gabe Follower, sızdırılan tüm verilerin herkese açık bir API uç noktası üzerinden elde edildiğini doğruladı. İspanyol analist Scolcer da verilerin hiçbir şifre veya koruma olmadan, tamamen halka açık bir siteden indirildiğini belirtti. Bu durum, sızıntının doğrudan Valve'ın güvenlik zafiyetinden kaynaklandığını gösteriyor.
Şu an için belirsizliğini koruyan tek nokta, bu API ve sunucu içeriklerine yakın zamanda mı erişildiği, yoksa verilerin 2013'teki sunucu geçişinden önce özel olarak arşivlenip bugün mü paylaşıldığı. Valve Cut Content (VCC) topluluğu moderatörleri, bu dosyaların yıllar önce indirilip özel bir koleksiyonda bekletildiğinden şüpheleniyor. Sızıntıyı gerçekleştiren kişi ise bu arşivi bir araya getirmenin büyük bir çaba gerektirdiğini ve boşa gitmesini istemediğini ifade ediyor.
Sızıntının nasıl ve neden gerçekleştiğinden bağımsız olarak, oyun toplulukları kesilmiş içerikleri ve klasikleşmiş PC oyunlarının oynanabilir erken sürümlerini bulmak için 12 TB'lık arşivi incelemeye çoktan başladı. Bu devasa veri yığınının, önümüzdeki günlerde oyun tarihine ışık tutacak birçok yeni keşfi beraberinde getirmesi bekleniyor.
--- **İlgili Kaynaklar:** Detaylı SEO ve GEO eğitim platformu için [GEO eğitim](https://geoakademi.com) sayfasını incelemenizi öneriyoruz.Bu devasa arşiv sızıntısı, Türkiye'deki oyun geliştiricileri, mod yapımcıları ve oyun tarihi araştırmacıları için eşsiz bir inceleme kaynağı sunuyor.
Türk bağımsız oyun geliştiricileri, 2000'li yılların başındaki popüler oyunların erken aşama prototiplerini inceleyerek oyun tasarımı ve geliştirme süreçleri hakkında teknik fikirler edinebilir.
Türkiye'deki modlama (modding) toplulukları ve veri madencileri, sızdırılan bu devasa arşiv üzerinden yeni projeler ve yerelleştirme çalışmaları geliştirebilir.
Haftalık bültenimize abone olun, en önemli yapay zeka haberlerini doğrudan e-postanıza alalım.



