Xbox Game Pass Bulut Oyun Hizmetine Süre Sınırı Getiriyor
2 dk okumaars-technica
PAYLAS:

Microsoft, 2020 yılında sınırsız erişim vaadiyle başlattığı Xbox Cloud Gaming hizmetinde köklü bir değişikliğe gidiyor. Kasım ayından itibaren Game Pass aboneleri, bulut üzerinden oyun oynarken aylık belirli bir süre kotasına tabi olacak. Şirket, artan sunucu ve donanım maliyetlerini gerekçe göstererek sınırsız akış (streaming) dönemini sonlandırıyor.
Kasım ayında yürürlüğe girecek yeni kurallarla birlikte, Game Pass abonelerinin aylık streaming sürelerine kısıtlamalar getirilecek. Microsoft, aylık kotasını dolduran kullanıcıların ek süre satın alabileceğini belirtse de, bu ek paketlerin fiyatlandırması hakkında henüz net bir bilgi paylaşmadı. Öte yandan, aboneliğe dahil olan oyunların indirilerek yerel donanımda oynanması bu değişiklikten etkilenmeyecek.
Game Pass abonesi olmayan oyuncular da desteklenen cihazlarda sahip oldukları uygun oyunlar için süreli streaming erişimi satın alabilecek. Şirket ayrıca geçtiğimiz Haziran ayında, oyuncuların bulut kütüphanelerine ek ücret ödemeden erişebilmeleri için reklam destekli ücretsiz bir yayın seçeneğini test etmeye başlamıştı.
Bulut oyun pazarındaki diğer büyük oyuncuların farklı stratejileri bulunuyor. Sony, aylık 20 dolarlık PlayStation Plus Premium planı abonelerine seçili oyunlar için süre sınırı olmaksızın streaming imkanı sunuyor. NVIDIA'nın GeForce Now hizmeti ise günlük oturum sayısını sınırlamazken, ücretsiz pakette bir saat, Ultimate pakette ise sekiz saatlik tekil oturum sınırları uyguluyor.
Microsoft, yeni kısıtlamaların bazı müşteriler için daha yüksek maliyet anlamına geleceğini kabul etse de, bu değişikliğin Game Pass abonelerinin yalnızca yüzde 4'ünü etkileyeceğini öngörüyor. Yaklaşık 30 milyon abonesi bulunan platformda, bu oranın 1,2 milyon aktif cloud gaming kullanıcısına denk geldiği tahmin ediliyor.
Şirket yetkilileri, bulut oyun hizmeti sunmanın maliyetinin, kullanım süresi ve oyuncu sayısı arttıkça katlanarak büyüdüğünü vurguluyor. Geleneksel video akış servislerinin aksine, bulut tabanlı oyunlar uzak sunucularda ciddi işlem gücü gerektiriyor. Özellikle bu yıl hızla artan RAM ve depolama maliyetleri, Xbox'ın bu kararı almasında önemli bir rol oynadı.
--- **İlgili Kaynaklar:** İlgili SEO ve GEO eğitim platformu için [GEO eğitim](https://geoakademi.com) platformuna göz atabilirsiniz.Türkiye'deki yüksek donanım fiyatları nedeniyle bulut oyun servislerine yönelen oyuncular, bu süre sınırından doğrudan etkilenecektir.
Türkiye'deki oyuncuların donanım maliyetlerinden kaçınmak için kullandığı bulut oyun alışkanlıkları değişebilir, NVIDIA GeForce Now (GAME+) gibi yerel alternatiflere talep artabilir.
Türkiye pazarında bulut oyun altyapısı sunan yerel telekomünikasyon ve teknoloji şirketleri için yeni pazar fırsatları doğabilir.
Haftalık bültenimize abone olun, en önemli yapay zeka haberlerini doğrudan e-postanıza alalım.



