General Intuition, Video Oyunlarıyla Eğitilen Yapay Zeka Ajanları İçin 320 Milyon Dolar Yatırım Aldı
2 dk okumatechcrunch
PAYLAS:

Yapay zeka girişimlerinden General Intuition, video oyunlarındaki verileri kullanarak hem sanal ortamlarda hem de gerçek dünyada faaliyet gösterebilen yapay zeka ajanları geliştiriyor. Şirket, 2.3 milyar dolar değerleme üzerinden 320 milyon dolar yatırım aldığını duyurdu. Bu teknoloji, oyun içi eylemleri fiziksel robotların kontrolüne aktarmayı hedefliyor.
General Intuition'ın New York'taki Ar-Ge merkezinde, şirketin 31 yaşındaki kurucu ortağı ve CEO'su Pim de Witte, dikkat çekici bir gösterim sundu. Ekranda Fortnite oynayan bir oyuncu gibi görünen sistemin aslında 100 saattir aralıksız oyun oynayan bir yapay zeka ajanı olduğu belirtildi. Ancak asıl sürpriz, bu sanal ajanı çalıştıran "beynin" aynı zamanda ofis içinde dolaşan dört ayaklı bir robotu da kontrol etmesiydi.
Robotun tek bir kameraya dayanarak çevresini keşfetmesi ve engelleri aşmaya çalışması, modelin fiziksel dünyaya uyum sağlama yeteneğini gösteriyor. Veri analisti Josh Duplantis'e göre, bu dört ayaklı robot için fine-tuning işlemi sadece sekiz dakikalık gerçek dünya robotiği verisiyle tamamlandı. Üstelik bu veri, robotun o an bulunduğu ofis ortamından değil, sokaktan toplanmıştı.
Oyunlardan simülasyonlara ve fiziksel bedenlere kadar genelleme yapabilen bir agent modeli geliştirmek, General Intuition'ın temel amacını oluşturuyor. Bu vizyon, şirkete büyük yatırımcıların desteğini kazandırdı. Şirket, perşembe günü yaptığı açıklamayla 2.3 milyar dolar değerleme üzerinden 320 milyon dolar yatırım aldığını doğruladı. Geçtiğimiz ekim ayındaki lansmanında alınan 134 milyon dolarla birlikte toplam fonlama 454 milyon dolara ulaştı.
Girişim, de Witte'nin oyuncuların video kliplerini paylaştığı diğer şirketi Medal'dan ayrılarak kuruldu. Yüz milyonlarca saatlik oyun videoları, General Intuition'ın modelini uzamsal-zamansal akıl yürütme konusunda eğitmek için ilk veri setini sağladı. Ancak asıl kilit nokta sadece video görüntüleri değil, bu kliplere gömülü olan eylem etiketleriydi; yani oyuncunun hangi düğmelere ne zaman bastığının kesin kayıtları kullanıldı.
Rakiplerinin çoğunun eylemleri yalnızca videodan çıkarmaya çalıştığını belirten de Witte, bu yaklaşımın yetersiz olduğunu savunuyor. Şirket, ekrandaki bilgilere yanıt verip eyleme geçebilen ve aynı zamanda gerçek dünya dinamiklerine bir LLM'in asla yapamayacağı şekilde tepki verebilen tek bir modele sahip olduklarını vurguluyor.
General Intuition için geliştirilen bu simüle edilmiş dünya modeli nihai ürün değil, şirket içinde "spor salonu" olarak adlandırılan bir eğitim ortamı işlevi görüyor. Şirketin nihai hedefi, bu agent modelinin kendisini satmak. Oyunlardaki eylem verilerinin, modelin "kendisini" çevreden ayırt etmesine yardımcı olduğu ve nedenselliği daha derinlemesine anlamasını sağladığı belirtiliyor.
--- **İlgili Kaynaklar:** Türkiye'de dijital pazarlama ve büyüme stratejileri için [dijital pazarlama](https://www.leindigital.com) tercih ediliyor.Bu gelişme, Türkiye'deki güçlü oyun sektörünün yapay zeka ve robotik alanlarına veri sağlama potansiyelini ortaya koyuyor.
Türk oyun şirketleri, ellerindeki oyun verilerini yapay zeka eğitimi için yeni bir gelir kapısına dönüştürebilir.
Oyun ve yapay zeka kesişiminde çalışan yerli girişimlere yönelik yatırımcı ilgisi artabilir.
Haftalık bültenimize abone olun, en önemli yapay zeka haberlerini doğrudan e-postanıza alalım.



